El
Proceso Unificado Agil de Scott Ambler o Agile Unified Process (AUP) en
inglés es una versión simplificada del Proceso Unificado de Rational
(RUP). Este describe de una manera simple y fácil de entender la forma
de desarrollar aplicaciones de software de negocio usando técnicas
ágiles y conceptos que aún se mantienen válidos en RUP. El AUP aplica
técnicas ágiles incluyendo Desarrollo Dirigido por Pruebas (test driven
development - TDD), Modelado Agil, Gestión de Cambios Agil, y
Refactorización de Base de Datos para mejorar la productividad. AUP
se preocupa especialmente de la gestión de riesgos. Propone que
aquellos elementos con alto riesgo obtengan prioridad en el proceso de
desarrollo y sean abordados en etapas tempranas del mismo. Para ello, se
crean y mantienen listas identificando los riesgos desde etapas
iníciales del proyecto. Especialmente relevante en este sentido es el
desarrollo de prototipos ejecutables durante la base de elaboración del
producto, donde se demuestre la validez de la arquitectura para los
requisitos clave del producto y que determinan los riesgos técnicos.
El
proceso AUP establece un Modelo más simple que el que aparece en RUP
por lo que reúne en una única disciplina las disciplinas de Modelado de
Negocio, Requisitos y Análisis y Diseño. El resto de disciplinas
(Implementación, Pruebas, Despliegue, Gestión de Configuración, Gestión y
Entorno) coinciden con las restantes de RUP.
CICLO DE VIDA DEL PROCESO UNIFICADO AGIL (AUP)
Al
igual que en RUP, en AUP se establecen cuatro fases que transcurren de
manera consecutiva y que acaban con hitos claros alcanzados:
- Inception(Concepción): El objetivo de esta fase es obtener una
comprensión común clienteequipo de desarrollo del alcance del nuevo
sistema y definir una o varias arquitecturas candidatas para el mismo.
- Elaboración: El objetivo es que el equipo de desarrollo profundice en
la comprensión de los requisitos del sistema y en validar la
arquitectura.
- Construcción: Durante la fase de construcción el sistema es desarrollado y probado al completo en el ambiente de desarrollo.
- Transición: el sistema se lleva a los entornos de preproducción donde
se somete a pruebas de validación y aceptación y finalmente se despliega
en los sistemas de producción.
Las
disciplinas se llevan a cabo de manera sistemática, a la definición de
las actividades que realizan los miembros del equipo de desarrollo a fin
de desarrollar, validar, y entregar el software de trabajo que responda
a las necesidades de sus interlocutores. Las disciplinas son:
1.
Modelo. El objetivo de esta disciplina es entender el negocio de la
organización, el problema de dominio que se abordan en el proyecto, y
determinar una solución viable para resolver el problema de dominio.
2.
Aplicación. El objetivo de esta disciplina es transformar su modelo (s)
en código ejecutable y realizar un nivel básico de las pruebas, en
particular, la unidad de pruebas.
3.
Prueba. El objetivo de esta disciplina consiste en realizar una
evaluación objetiva para garantizar la calidad. Esto incluye la búsqueda
de defectos, validar que el sistema funciona tal como está establecido,
y verificando que se cumplan los requisitos.
4.
Despliegue. El objetivo de esta disciplina es la prestación y ejecución
del sistema y que el mismo este a disposición de los usuarios finales.
5.
Gestión de configuración. El objetivo de esta disciplina es la gestión
de acceso a herramientas de su proyecto. Esto incluye no sólo el
seguimiento de las versiones con el tiempo, sino también el control y
gestión del cambio para ellos.
6.
Gestión de proyectos. El objetivo de esta disciplina es dirigir las
actividades que se lleva a cabo en el proyecto. Esto incluye la gestión
de riesgos, la dirección de personas (la asignación de tareas, el
seguimiento de los progresos, etc), coordinación con el personal y los
sistemas fuera del alcance del proyecto para asegurarse de que es
entregado a tiempo y dentro del presupuesto.
7.
Entorno. El objetivo de esta disciplina es apoyar el resto de los
esfuerzos por garantizar que el proceso sea el adecuado, la orientación
(normas y directrices), y herramientas (hardware, software, etc) estén
disponibles para el equipo según sea necesario.
INCREMENTO Y DESARROLLO DE AUP
Los
equipos de AUP suelen ofrecer versiones de desarrollo al final de cada
iteración en preproducción área (s). Una versión de desarrollo de una
aplicación es algo que podrían ser liberados en la producción si se
ponen a través de su pre-producción de garantía de calidad (QA), las
pruebas y los procesos de despliegue. La primera producción de
liberación a menudo toma más tiempo para entregar versiones posteriores.
La primera producción de liberación puede tomar doce meses para
entregar la segunda versión de nueve meses, y luego otras liberaciones
se entregan cada seis meses. Una de las primeras se centra en cuestiones
de despliegue, no sólo permite evitar los problemas, sino que también
permite tomar ventaja de sus experiencias durante el desarrollo. Por
ejemplo, cuando despliegue un software en su área deberá tomar notas de
lo que funciona y lo que no, toma nota de que puede servir como la
columna vertebral de su instalación de scripts.
PRINCIPIOS DE LA AUP
La AUP es ágil, porque está basada en los siguientes principios:
1.
El personal sabe lo que está haciendo. La gente no va a leer detallado
el proceso de documentación, pero algunos quieren una orientación de
alto nivel y / o formación de vez en cuando. La
AUP producto proporciona enlaces a muchos de los detalles, si usted
está interesado, pero no obliga a aquellos que no lo deseen.
2. Simplicidad. Todo se describe concisamente utilizando un puñado de páginas, no miles de ellos.
4.
Centrarse en actividades de alto valor. La atención se centra en las
actividades que se ve que son esenciales para el de desarrollo, no todas
las actividades que suceden forman parte del proyecto.
5.
Herramienta de la independencia. Usted puede usar cualquier conjunto de
herramientas que usted desea con el ágil UP. Lo aconsejable es utilizar
las herramientas que son las más adecuadas para el trabajo, que a
menudo son las herramientas simples o incluso herramientas de código
abierto.
6. Adaptación de este producto para satisfacer sus propias necesidades. La
AUP producto es de fácil acomodo común a través de cualquier
herramienta de edición de HTML. No se necesita comprar una herramienta
especial, o tomar un curso, para adaptar la AUP.

No hay comentarios:
Publicar un comentario